ハピナス サポート型 特攻タイプ

2021.08.18実装 9.1ユナイトバグ修正

わざ説明(GIF動画+説明分)

とくせい

じぶんの状態異常をすべて回復する。いちどこのとくせいが発動すると、つぎに発動するまで一定時間が必要。

確認できたのは行動不能わざで1秒以上あるわざのみ発動。プクリンの転がる(0.8秒)や強化通常(0.5秒)等で発動が見られなかった。

内部待ち時間が60秒と長いが、行動不能無効化はなかなか偉大

妖霊无 様より強化通常攻撃チャージ毎に一部状態異常(毒とか行動不能とか)解除しているというお話もありましたのでもっと強い可能性あります。

通常攻撃 強化通常攻撃

初めてのパターンの強化通常攻撃。6秒刻みで次回の通常攻撃が強化通常攻撃になる。殴ってる最中にいきなり強化通常攻撃になったりするので、うまくすれば2回強化通常攻撃を差し込める。

また、全キャラ中トップレベルに強化通常の攻撃力が高く、特にレベル1からのダメージは圧巻で1わざ分に該当するようなダメージが出る。

スキルR はたく Lv1 or 2 再わざ使用6秒

前方範囲円状攻撃。序盤のダメージとしてはわるくなく、使いやすい。通常攻撃の合間に使っていこう。

スキルR① タマゴばくだん Lv4  再わざ使用7.5秒  アップグレード後7秒

1秒吹き飛ばししてくれる。序盤のダメージはまあまああるものの後半につれて火力不足になっていく。

スキルR② てだすけ Lv4   再わざ使用9秒  アップグレード後8秒

自身と範囲内の味方の移動速度を30%、攻撃速度を20%、3秒間アップし、自身は3秒間通常攻撃がすべて強化通常攻撃になる。強化通常攻撃は全キャラ中最高レベルなので、殴れる環境であればかなりのダメージを与えられる。

攻撃速度上昇量が低く味方に強化能力を与えるため、というより自身を強化して敵に強化通常攻撃で大きなダメージを与えるという役割のほうが大きいだろう。役割的にはプリンのおうふくびんたを行いにいくのと似ている。もしくは使用用途として移動速度を上げて自分や味方を逃がす用か。

スキルZR いやしのはどう Lv1 or 2   再わざ使用10秒 

微量な回復であるが範囲回復のため味方も回復できると思うと数値はわるくないだろう。

スキルZR① たまごうみ Lv4 再わざ使用2秒  アップグレード後2秒

設定ミスかな?と疑わしくなるほどの現状では強すぎるわざ。「自身と味方」を書いてある数値分回復する。つまり2倍回復する。

レベル4時点ですでに合計2000近く回復し、レベル15になってしまうと、なんと5220もの回復になる。これが最大4回使えるので、スタックを温存しておいたら実質20000近く自身と味方に合計回復を与えることになる。

なお、このわざは特攻の乗りが非常によく、普段であればメガネをつけても100程度しかダメージが変わらないが、このわざだけ回復量が300程度上がってしまう。

つまり2900もの回復を自身と味方に与えてくる。驚愕のわざだ。

スキルZR② しんぴのまもり Lv4  再わざ使用10秒  アップグレード後10秒

状態異常を解除&3秒間無効化してくれる。こちらは12レベルからになるが、シールドがつくため、ゴールサポーター等でゴールを目指すときには使えるだろう。

ユナイトわざ ハピパピアシスト  Lv8

レベル8から使えるユナイト技。なんだけども、現在おそらくバグあり。自身にシールドも5秒間移動速度や攻撃速度アップのユナイトを使うと全キャラにつく強化状態にならない。

移動中もHPが低ければ倒されてしまうので注意が必要だ。

味方対象指定なので、味方がいなければそもそも発動しない上に、ルート上に敵がいなければ味方にシールドを付与するだけで終わってしまう。

味方は強化されるものの、自身には全く強化はされないのがかなり難点で、これがバグとして修正されたら…と思う次第だ

9.1で修正。味方にぶつかった瞬間に自身の強化状態、シールド付与される。

おすすめもちもの

おすすめしたいもちものはこの3つです。

攻撃枠にたまごうみをさらに強烈にさせるものしりめがねを採用しました。

あとはがくしゅうそうちでレベルを上げて、差をつけたいところです。

レベルさえあがってしまえばアイテムより強烈な回復効果で味方ともにHPをぐんぐん回復させてくれます。

リュナンのキャラについてコメント

耐久7?なんでだろう。とおもったんですが、これはどうもたまごうみ習得での前提っぽさそうな気がしますね。

耐久力はカイリキーと同じ程度ですが、たまごうみを使用すると、カビゴンすら抜いてしまう可能性もあります。

その役割は半分ぐらいワタシラガにゆずってあげてもって感じはしますが、回復最強はハピナスが躍り出ました。

わざの組み合わせオススメを掲載しておきます。

てだすけ + たまごうみ

基本的には手助けの範囲が広いのでまいて敵を殴ります。味方支援するより、ハピナスが殴ったほうが強いときのほうが多いので、てだすけが使えるときはガンガン殴りにいっちゃってもいいかもです。

HPが減ったらたまごうみで味方と共に回復しましょう。

そうすると敵はHP差で勝てなくなるかと思いますぜ!

あとがき

ハピナスは調べてみて結構イメージがかわったキャラですね。バリバリ肉体派でピンクの悪魔再びといったイメージです。

ゲッコウガのようなマークスマンタイプと相性がいいという意見が多いですが、むしろ攻撃速度より移動速度を重きに置いているところ、

「近距離攻撃タイプ」を重点に移動支援を考えられているといったキャラで、「ターゲットが分散して味方と自身が双方HPが減っている」という立ち回りが想定されて回復効果も最も高くなっています。

一方的にハピナスだけが殴られてしまう状況であるとたまごうみの強烈な効果は半減となってしまいますので、うまくダメージコントールし、体力差で勝つことが想定されているポケモンなんだと思いますね!

正直ここまで強いとは…思ってませんでした。ぜひ試してみてくださいな(/・ω・)/

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ハピナス サポート型 特攻タイプ” に対して7件のコメントがあります。

  1. 匿名 より:

    ユナイト技のテキスト変わった?
    「指定した味方のポケモンにダッシュでタマゴを届ける。ダッシュ中、当たったり、周りにいたりした相手のポケモンをふきとばす。タマゴを渡してから少しのあいだ、シールド効果を与え、攻撃と特攻を上げ、そのポケモンが受けたダメージを一部引き受ける。」
    なんかリュナンさんの説明と違うような気がしたので

    1. リュナン より:

      あれ?受けたダメージを引き受けるって説明ありましたっけ…?シールドと特攻、攻撃は前からありましたが…うーむ。ダメージ引き受けってかなり損なような…自身にはシールドつかないので

      1. 匿名 より:

        ゲーム内テキストにはそう書かれていますね
        まぁこのゲームの運営ポンコツなのであまり信用しないのがいいと思います
        記載のない隠し仕様とかあるので

  2. 匿名 より:

    1試合トータルの回復量がワタシラガ2万~3万(ナーフ前でも4~5万)に対しハピナスは8万~9万、仮に半分にしてもナーフ前のワタシラガと並ぶからこれもナーフされそうだな~…
    でもワタシラガはシールドも付与するからバランスは取れてるのかな?
    とくせいやわざ構成的にカビゴンと合わせてサブタンクとしての運用が強そう

    1. リュナン より:

      ちょっとナーフ具合はわかりませんね。ワタシラガが結構はやかったので、ハピナスもきそうではあります。さすがにこの回復量は味方を持たせるってレベルじゃなくて、全回復させるってレベルですからね。つよつよ。

  3. たぬき より:

    お疲れ様です!ユナイトの効果時間ってわかりますか?
    それと、スキルのところに公式の説明文もあるとわかりやすいと思います!

    1. リュナン より:

      えーっと、公式文ちと間違いが多いしわかりにくいのであえてのっけてません。GIFと簡単な説明のがわかりやすいかなと思いましてねw
      6秒はシールド特攻攻撃の効果あります。卵マークつくのでわかりやすいのですが、どれくらい上がるかはわかりません

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