フシギバナ アタック型 特攻タイプ
8.4でヘドロ、ソーラービーム、はなびらのまい、ユナイトわざに強化が入っています。
わざ説明(GIF動画+説明分)
とくせい
HPが少ないとき、与えるダメージが増加する。
HP残り30%で常時発動します。このはマークがつくのでわかりやすいです。ダメージは20%アップ。ただここまでHPを減らされると逃げないと厳しいですね。
通常攻撃 強化通常攻撃
3回目に強烈な通常攻撃です。なぜか2ヒット判定あり、強化通常が2回当たります。そのため、ほかキャラより強化通常火力は高いです。また引き寄せします。
スキルR タネばくだん Lv1 or 3 再わざ使用6秒
円型スキル。わりと範囲が広くはちなどをまとめて巻き込めます。
スキルR① ヘドロばくだん Lv5 再わざ使用6秒 アップグレード後5秒
どくの持続ダメージと特防30%ダウンさせます。防御が高ければたかいほどダメージを増加させたり、野生ポケモンのダメージを上げたりもするので(約10%火力上昇)これを当ててからソーラービームをやるといいかもです。
スキルR② ギガドレイン Lv5 再わざ使用7秒 アップグレード後5秒
範囲の敵からHPを吸収します。野生モンスターにも有効なので積極的につかって体力を回復したいところですね。
回復量は表に書いてある数値がそのまま回復します。どんな敵相手でも当たれば回復するので、HP維持にはもってこいですね。
スキルZR はっぱかったー Lv1 or 3 再わざ使用9秒
低レベルメインのスキルです。動けませんが大変つよいです。序盤からフシギダネが強いのはこれがあるからって感じです。わりと使いやすいですね。
スキルZR① ソーラービーム Lv7 再わざ使用10秒 アップグレード後5.5秒
フシギバナの花形スキル。反動はありません。ただどこに飛ぶか準備ビームでわかりますので(わずかですが)よけられることもあるかもです。
ダメージはようやくわかりまして、敵の最大HPの5%ダメージと固定ダメージを与えます。HP割合があるとはいえ、HP2万近くのガジリガメですら、1000の追加効果なのでそこまでプラスになるわけではありません。(いや、ごめんなるわ)
最大距離がとても広いのでかなり驚異のわざですね。
8.4調整で1秒短縮されました。
スキルZR② はなびらのまい Lv7 再わざ使用9.5秒 アップグレード後8.5秒
自分の範囲にはなびらのまいをまとわせて一緒に行動します。トータルダメージは高いですが接近しないと当たらないのが難点です。
コメント匿名さんより注釈:はなびらのまいをあてると、Rわざの待ち時間が1秒づつ減少していくみたいです。R→はなびらのまい→R→Rと3回最大で連続で打てるみたいです。
ユナイトわざ グリーンレイジ Lv9
ちょっと難があるスキルです。一回あてると跳弾しますが、それにあたらないと満足にダメージがでません。跳弾当たってもダメージがめっちゃ飛んでるわけでもありません。
8.4でダメージが上がり、普通に当てても痛くなりました。
おすすめもちもの
おすすめしたいもちものはこの3つです。
やはりこれらが無難につよいですね。
リュナンのキャラについてコメント
ソーラービームがめちゃくちゃくせになるー!ビームドーン!
無料でもらえるキャラです。通常攻撃、わざダメージとバランスが取れてます。
ただ自衛わざがほぼないため、ガン接近されると弱いです。注意しましょう。
ヘドロばくだん → ソーラービーム
おすすめコンボはこちらになります!ヘドロで特防を下げてソーラービームドーん!です。
距離も長く乱戦で複数に当たれば一気に敵をとかせます。大火力コンボです。
あとがき
ポケモンNo.1は伊達じゃない!?
そんなビームを見せて欲しいですねw
ぴかちゅーほどの使いやすさではないですが、このキャラはわざダメが高いことが特徴です。
無料でつかえるので是非おためしあれヽ(・∀・)ノ
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コメント欄
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はなびらのまい、アプグレ前は11秒だと思います。
ゲーム内の技説明にもそう書いてありますし、自分で測っても11秒でした。
あれ、ほんとですね。なんか8/4のアップデートで減少したとおもったんですがどっかで測り間違えたのかな。ありっす!
アプデ前にソーラビーム、ヘドロばくだんでダメ変わらなかったのでとくぼう無視な気がするんですが検証していただけませんか?
あとギガドレインのダメージカットの効果も気になってます
特防ダウンが機能してないかもしれない、ってことですかね?
しらべてみます。軽減率次第で前はれるかもですね、これも調べてみますぜ!
ソラビの固定だめってわかりますか?
人形の体力がなかなかわからなくて…
あと特攻値ってどうやったらわかりますか?
質問ばかりですみません
えーっと、まずソラビの固定ダメージは「敵の最大HPの5%」与えます。人形HP10万ありますから、5%=5000の追加ダメージですね。差引引いた分がソラビの本体のダメージです。
特攻値は「かいがらのすず」でわかります。例えばかいがらのすずがもちもの20レベルで16の特攻値+75の固定回復数値を与えてくれます。
例えば敵に殴られて、わざを使った後、583回復したとしたら、75を引いた数値を2倍にするとその特攻値が求められます。75を引くと508、かいがらのすずが16なので、8をさらに引く。すると500×2倍=1000の特攻数値という数字が求められますね。
ただ、あまり特攻数値を出してもダメージ上がらないので出たからと言ってその数値が何になるか?が難しいところです。表現の方法をどうするか考えてます。
ギガドレインの吸収量計算式ってありますか?
吸収量そういえば確認してませんでしたね。今日検証してみましたのと、「ソーラービーム」のダメージの計算式がようやく分かりましたので掲載しました!前の数字よりかなり強烈に見えますねー。
ユナイト技が弱いなら、おたすけバリアでしんりょくの維持に使えば良いじゃない
なるほど、いちおフシギバナは通常攻撃が強いですからね。わざをきってもまだあるって感じですね。
現状最弱だからランクで使わないで欲しい
そうですねー、わからないとこのキャラかなり弱いと思いますね。
ただし動きが分かってからが本当の驚異
ソーラービームの射程が本当に長いですからね。
野生ポケモンをことごとく持ってかれる可能性があります。ようするにスナイパーのような存在です。
それが8秒で打てますからね。サンダーやってても油断ならないキャラでありますね。