プクリン サポート型 特攻タイプ
8.4修正でステータスHPぼうぎょとくぼう大アップ。おうふくびんた、うたうの強化がされました。
わざ説明(GIF動画+説明分)
とくせい
相手のポケモンの攻撃を近距離で受けたとき、その相手のポケモンを少しのあいだメロメロ状態にする。メロメロ状態になっている相手ポケモンは、勝手に近づいてくるようになる。同じ相手のポケモンにもういちど効果を与えるまでには、一定の時間が必要
接近カウンターですね。相手が遠距離攻撃系だろうと、ちかくでうけたらメロメロにさせます。なんですが・・・?効果が相手に現れません。足元に敵の再発動時間っぽいのはでますが、なにも足止めになりません。もしかして設定ミスってことありますかね…?すみません、効果はわかりませんでした。
通常攻撃 強化通常攻撃
3回目の強化攻撃で0.5秒の行動不能ですね。バリヤードとおなじです。こういう攻撃の中で状態異常を与えられるのはなかなかいいものですね。威力も悪くありません。
スキルR はたく Lv1 or 3 再わざ使用5秒
短時間高火力わざです。回転率も早くなかなかつよいです。使い勝手がいいわざですね。
スキルR① おうふくビンタ Lv6 再わざ使用5秒 アップグレード後4.5秒
なぜかはたくから弱体化したわざ、おうふくビンタです。最高回数でようやくはたくとおなじ攻撃力に設定されてます。ほぼ均等にとったら中間のことが多いですから大抵はたくより弱体化してますしモーションが重いです。
ただこのわざ、なぜかメロメロの効果うけた敵には最高回数が出やすいです。それがとくせいの効果なのかな…?
スキルR② マジカルシャイン Lv6 再わざ使用4.5秒 アップグレード後4秒
1秒のためのあと短い扇状に強わざをはなちます。距離がなんというか短いですねw なぜか特定の敵にあたらないというバグがある模様です。
スキルZR まるくなる Lv1 or 3 再わざ使用8秒
短い距離の移動後、0.8秒ほどの打ち上げですがノーダメージです。シールドが付与されますが、まるくなっているときだけで、ほぼシールド消耗できません。ダメージを与えられないという仕組み上、逃げるときのほうが使えそうな気はします。
スキルZR① ころがる Lv4 再わざ使用10秒 アップグレード後9秒
ころがるは使いどころによっては相手ポケモンを即死させる能力性をもった攻撃ですね。内容としてはダメージ+敵に当たるたびに0.8秒の行動不能を与えます。そして壁にプクリンのころがるで激突したとき、再度わざを反対方向に向かって打ってくれます。また、壁反射時にRわざの再使用時間リセットします。
このGIFのように狭いところで交互に当たってまとめて討伐って動画も見たことある方もいるかと思います。そんなギャンブル性があるわざですが、はまったときは相手をまるまる苦しめるので大変強いわざですね。
角度調整が大変ですが、うまく反射を利用して敵を拘束&撃破したいところです。
スキルZR② うたう Lv4 再わざ使用10秒 アップグレード後9秒
プリンの代名詞といえばこれ、うたう。ですが…なぜかダメージ0であり、弱くなっています。
0.4秒ごとに1スタックづつ状態異常を付与して、4スタック(1.6秒、アップ後1.2秒当て続けないとならない)後にねむり状態になります。
これだけ難しい技でありながら眠らすのはたったの1.2秒(強化で1.4秒と1.7秒に変更)なので、眠る型等の行動不能キャラをやりたいのだったら素直にディフェンス型をオススメしたいところです。
難易度に対してペイが非常に少ない難のあるわざです。他と違って優れているポイントは前方移動攻撃もないままプクリン単体でつっこんでこのダメージのないわざを複数の敵にあてられて、1.2秒だけ行動不能にさせられるかもしれない。ってところだけかと思います。
せめて何かしらのプラス要素がほしいというところですね。
ユナイトわざ スター☆リサイタル Lv9
妨害無効化とシールドを自分及び味方に4秒ふりまきます。ユナイトわざはレベル8でとれるのですが、あまり効果がよろしくないわざです。
おすすめもちもの
おすすめしたいもちものはこの3つです。プクリン自体は支援能力がないため、サポートという役割は全くできません。
ただ、ころがるというわざがかなりの距離の移動能力を誇っており、逃げ性能が高いため、裏回りしてゴールをいれるかく乱キャラな役目が向いているかと思います。
そのためゴールサポーターでゴール補助して点をちょくちょくいれちゃうのがいいのではないかなと思いますね。
リュナンのキャラについてコメント
ユナイトサポート型とはなんぞや?と問われたとき、答えられないのがこのプクリンというキャラです。補佐能力は9ありますが、実際に味方を補佐できたりするわざはユナイト技しかなく、状態異常にできるわざもディフェンス型に比べると半分以下の時間しか抑えられないので足止め能力も弱いほうです。
ただ、一発逆転ギャンブル能力があるため、そういう意味では相手にプレッシャーをかけられる可能性はありますね。…たぶんですが(ノД`)
おうふくびんた ⇒ ころがる ⇒ おうふくびんた
基本的コンボはこちらになるかと思います。うまく転がるの位置調整しないとダメージが本当に低いです。そういう意味ではかなりの練習が必要になるか、もしくは特定のころがるが反射する場所で待機するスナイパーのようになるべきかと思います。
あとがき
どう使えばつよくなるのか?が難しくて苦労しています。申し訳ないですが、こう使えば強くなるよ!って案がありましたらおしえていただけないでしょうか(ノД`)
現状では結構なバグがのこっているポケモンなんじゃないかなと思います。とくせいやマジカルシャイン、うたうと、ちょっとよくわからないことになっている感じがしますね。これらについていちお私のほうで運営さんにバグレポートとして送信しておきます。
修正後、めちゃくちゃつよくなりまして、ヤドランレベルの強さになりました。火力はこちらのほうが圧倒的上ですね。もはやサポートとは呼ばせない。ビンタくらわすぞ!的なキャラになりました。
うたうだけは相変わらずあまり強くないですが、ころがるビンタなプリンがつよいのでつかっていきましょう。
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コメント欄
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メロメロボディは、相手にハートマークが表示されて一瞬プクリン側に強制的に歩かされます。硬くなったのを生かして敵の集団に突っ込んで歌うと、敵がみんな吸い寄せられて眠るのでサーナイトのユナイトのようになり非常に強いです。
ほほう…なにか相手の行動が全くとまらなかったので、どういうこっちゃ?って感じでしたが、それはいいですねー!
どれくらいの効果時間なんだろか・・・(練習場では敵の攻撃が一切止まらず、機能してないみたいです)
おうふくビンタのダメージなのですが、レベル11からの数値がこちらで測ると少し異なりました
レベル11
1620
レベル12
1704
レベル13
1890
レベル14
1998
レベル15
2112
でしたのでご参考までに…
すみません、アップデートがその前にきてしまいましたね。調べられず失礼しましたm(_ _)m