もちもの見ていきます。独自の検証した結果後のコメントもつけていますのでよければご参考ください(n‘∀‘)η
攻撃系もちもの
ちからのハチマキ
大変つよい。通常攻撃をした時に敵の残りHPの割合ダメージを与える。例えば敵がレベル1でHP3000なら120、HP6000なら180ダメージを追加で与える。どんな時でもどんなキャラ相手でも使えるつよい効果だ。
ピントレンズ
まさかの急所ダメは加算値 30で急所ダメが200%→212%で急所ダメージはあまり強くならない。通常だけダメージがあがるとおもいきや、ちゃんとわざに急所が乗った時もダメージが上がっている。特殊効果は下記参照。
ピントレンズバグについて
しあわせよっしー様よりデータをお借りしました!また、自分のほうでも再検証させていただきました。
どうやらピントレンズにはバグが発生している模様で、「左から順にピントレンズ → ちからのハチマキ」の順番に積まないとピントレンズの「通常攻撃ダメージ増加」が乗らない模様です。
こんな風に基本的に順番をピントレンズが最初に持ってこないとならないみたいです。
295のダメージがピントレンズの通常攻撃追加ダメージですね。このダメージはピントレンズが10の時の追加ダメージです。
ピントレンズグレード1~ 攻撃力45%追加。グレード10~ 攻撃力60%追加。グレード20~ 攻撃力75%追加。ですね。
内部再使用時間は1秒あり、連続急所ダメージが出たときは発動しません。ただかなり火力変わりますね。急所でたときのダメージが20で283%ですからね。
これは急所がでやすいポケモンは積みたくなる性能ですね。
ただ、マークスマンタイプのこうげきそくどが15レベルで0.48なので、微妙に3連続で急所になったとしても最初の1回しか追加ダメージ出ないです。強さがアダになるっていう感じは逆におもしろいですねw
かいがらのすず
わざを命中させると基礎効果+特攻数値分回復する。再発動10秒
特攻は「特攻キャラの特攻ダメージ割合という数値がある。」ピカチュウの電気ショックは特攻数値の0.7倍加算し、エレキネットは0.3倍を加算。トータル特攻の1倍を総ダメージに加算する。15レベルになれば3000ダメージを超えるわざとかもでてきてそれに0.7倍だとして50特攻あげてもたった50ダメしか上がらない。レベル3でのピカチュウは895のダメージ与えるので945程度になるだけである。それでも序盤は大きいと思うかもしれないが、特攻をガンあげしても「ちからハチマキの効果発動1回分程度」でしか効果がない。ただ、かいがらのすずは回復効果があるのでそれを考えたら多少は差が出る。回復効果目的につむほうがいいだろう。(ただし、特攻があるキャラでしか効果量はいまいち)
ものしりメガネ
微妙に悩ましい効果。ピカチュウ15レベルで大体特攻410程度なので7%アップすると28あがる。基礎ステも数ある中では大きいので積みたくなる・・・のではあるんだが見た目よりダメージが上がらないというジレンマではある。ヤドランのように特攻系でもほぼ特攻がないキャラには全く意味がない。
エナジーアンプ
わざの待ち時間減少してくれる効果と、ユナイトわざのゲージの貯まり方を増やしてくれます。(時間経過による上昇、敵討伐による上昇、ゴールによる上昇、死亡による上昇)
検証依頼につき検証してみた。
アンプのユナイトゲージ貯まり方についてだが、現在のところ効果なし・・・なのか?おそらくこれ小数点以下有効だとおもってたのにもしかして小数点以下切り捨てになってるのかな。
試したのはゲッコウガ(ユナイトゲージが最も貯まるのが遅いため、検証しやすい)テキストミスで実態は別物になっているのか・・・?
防御系もちもの
きあいのハチマキ
残りHP40%で発動 特殊効果は100秒に1回発動。特殊効果は大きいものの意外と再発動時間が長かったため、使いどころが限られてくる。
(参考:4割で発動回復=60%残り=減ったHPの8.4%を回復3回=25.2%~42%回復、HP6000で1512~2520回復)
たべのこし
わりと効果はでかい。があまり発動しないとのこと。HPが減ったら戻って回復するほうがいいかもしれない。
とつげきチョッキ
つよい。戦闘しなくなってから5秒経てば自動的にHP割合に応じた対特攻シールドが貼られる。レベル1でもHP15%であればどんなキャラでも3000HPあるので450ものシールドになる。なんと序盤からスキル1回分を防いでくれる。誰につんでもつよい装備だ。
ただ野生ポケモンは攻撃タイプしかいないため、このシールドで攻撃を減らすことはできないので注意。
参考:敵対面に特攻系がいるなら5秒戦闘離れるだけでHP3000なら450、HP6000なら900のダメージを防ぐシールドを毎回張る。カビゴンのようなHP万近いポケモンなら1500ものシールドになる。
ゴツゴツメット
発動条件不明。特大ダメージを一度にうけないとダメ?HP割合で発動とか蓄積ダメージとかいろいろ試したものの条件がわからないのでどうやったら発動するか教えていただけたら幸いです。(おそらく最大HPの10~20%を一発のダメージでうけないと非発動)
その他もちもの
かるいし
無難につよい。Mobaという戦闘システムはかなり移動速度が大事なので恩恵が大きい。特にジャングルレーンを行う人は敵チームを襲うのに貢献してくれるだろう。
がくしゅうそうち
補助を行う人がつみたい装備。発動しているときは操作するポケモンの頭上に電灯マークがつく。これがあればほんとになにも野生ポケモンをとらなくてもレベルが結構上がる。なんと6秒で一番弱い野生ポケモンを討伐したときと同じ経験値が入る。移動速度はほんとにおまけ。サポートで火力がないキャラにはおすすめしたい。また、敵をずっと妨害し続けたい人にもおすすめ。そんな状況のときでがくしゅうそうちがあるかないかでレベル差がかなりついてしまう。
おたすけバリア
アタッカーにとってはかなりの緊急HPの代わりになるもちもの。バリアは近くの一番HPが低い味方と自分に泡のようなエフェクトがつく。それがおたすけバリアになる。
エースバーンやゲッコウガ、またユナイトわざの威力が大変強いポケモンに非常に刺さる。HP40%=HP6000なら自前のユナイトシールド(HP20%)も含めると3600ものHPシールドがつく。(持続時間5秒)
内部待ち時間は50秒 かなり早くユナイトゲージを貯めない限り毎回つくだろう。
ゴール系もちもの
ゴールサポーター
ゴールを入れるときにシールドをまとう。シールドが発生してるとき、ゴールを入れるモーションにはいったらシールドが破られるまでゴールモーションを妨害されない。(ゴールサポーターがなくてもこれは有効でユナイトシールドでも大丈夫)
HP10%だと大体レベル1なら300、15なら600ってところか。硬いキャラであれば恩恵はあるがほとんどスキル1発でやぶられるため難しい。しかし、集団で固まっている時にダメージが分散することもおおいため、破られない場合もかなりでてくる。
これがあればかびごんやヤドランのダメージが伴わない行動不能わざで妨害されることはなくなる。
また、ディフェンス型やサポート型で硬いポケモンはよく刺さる。これととつげきチョッキを組み合わせると特攻系ポケモンはゴールを阻止するのが大変難しくなってくる(最大HP25%ものシールドが発生するため)
待ち時間は6秒。連続してシールドが発生するわけではないので注意。
エオスビスケット
最大スタックは6スタック。2点いれてもあがります。合計1200HPあがります。理想ですが、なかなかここまでたどり着けません。
もうこうダンベル
最大スタックは6スタック。2点いれてもあがります。合計 72攻撃力あがります。理想ですがここまでたどり着くのはむずかしいです。
しんげきメガネ
最大スタックは6スタック。2点いれてもあがります。合計 96特攻あがります。 理想ですがここまでたどり着くのはむずかしいです。
もちもの強化にひつようなキット数
ジェムの料金は1=2円です。もし全額課金で強化するのであれば記入数字の2倍のお金が掛かると思ってください。1~20はいいですが、20~30はそれはもうお金がかかってしまうので(´;ω;`)
もちものは全て30にしないとだめなのか?
答えはNo、正直データを見てるとわかりますが、ほっとんど20→30のステータスは変わりません。ですので20止めでいい感じです。
例えば特攻系のもちものをがんばって30を2つつけても、ちからのハチマキの追加ダメージ1発ぶんにすら勝てません。
「特殊効果は明確に差が出るため1→20は差がでますが、20→30については誤差でしかない」と言えます。
ポケモンユナイトは長く行っていけばもらえるゲーム内コインでキャラクターを購入することができますし、キャラがなきゃ勝てないゲームでもありません。
楽しんで無理のない程度でやっていきましょうヽ(*´∀`)ノ
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